Forspoken propone un viaje vertiginoso por un mundo mágico.

Cuando aún lo conocíamos como Proyecto Athia, lo profetizado nos impresionó con sus gráficos de última generación. Ahora hemos podido comprobar esto poder de la vista en primera persona, tras jugar durante hora y media el prometedor título de Luminous Productions y Square Enix. Durante este tiempo hemos podido disfrutar de una jugabilidad muy intensa repleta de matices que nos ha sorprendido tanto como los tráilers ya publicados. Forspoken tiene su fecha de lanzamiento fijada para 24 de enero de 2023 para PS5 y PC.
Solo hace falta ver un par de imágenes de Forspoken para darse cuenta de que tiene el sello de Square Enix. Un protagonista con personalidad, un colorido juego de rol y sobre todo mágico. Ingredientes que ellos siempre trabajan y esta vez no parece ser la excepción. Ahora, en la práctica Forspoken es una propuesta arriesgada que confiar en tres pilares fundamentos: parkour, el sistema de combate y el mundo abierto. Los dos primeros funcionan, pero tenemos más dudas con el concepción del mundo.
Mundo abierto discreto
todavía nos falta conocer un contexto, una historia. Hemos jugado una sección avanzada de Forspoken y no sabemos cómo llegó Frey a esto. mundo magico tan vasto. La joven de Nueva York no está sola, la acompaña un pulsera mágica parlante que atiende al nombre de Cepo y nos guía en esta aventura sin límites. No hemos podido ver las costuras del escenario ni su extensión, pero hemos cubierto un espacio lo suficientemente grande como para poner a prueba nuestras habilidades.
Ahí es donde surge la primera pregunta. los mapa lleno de iconos con sitios relevantes como se ve en otros mundos abiertos. tiene un ambiente con mucho potencial para no pasar desapercibido, pero en esta versión de prueba el camino ha sido más bien discreto. ruinas misteriosas, puentes, torres y castillos abandonados son algunos de los lugares del juego. Incluso campamentos llenos de enemigos. Puedes ver lugares en el horizonte que nos llaman la atención y usamos una torre para marcar los puntos de interés.
Forspoken tiene lugar en el mundo mágico de Athia
Aunque el escenario juega con la verticalidad y superficies rugosas, los lugares más interesantes son planos. Los paisajes de Athia son hermosos, son lleno de detalles y mucho campo para perderse literalmente. Pero son solo eso: campo con animales salvajes y en el mejor de los enemigos más exigentes. Ahí es donde entran en juego las mecánicas centrales de Forspoken. hace que escanear sea mucho más fácil y desplazamiento.
Parkour como mecánica principal
No hay montaña demasiado alta para llegar al destino, como diría la canción. En realidad, el parkour tiene ciertos límites, pero es su elemento diferencial más preciado. Te permite moverte por el escenario. velocidades vertiginosas siempre y cuando tengamos una especie de resistencia que se recupera con el tiempo. Con un simple botón Frey se vuelve muy ágil, puede trepar obstáculos o colgarse de cualquier repisa. También corre por el agua sin hundirnos Esto nos permite ser creativos y aprovechar el entorno A nuestro favorespecialmente en combate.
Frey puede moverse en el agua con mecánicas de parkour
Luminous Productions ofrece un sistema de combate frenético y nada estático. A priori, Frey no tiene recursos para defenderse de un ataque (salvo algún hechizo) y tiene que esquivar a través del parkour. Nos gusta mucho esta combinación, ya que nos permite crear combinaciones muy locas en tiempo real. Se vuelve muy divertido cuando Frey usa su magia principal junto con su magia de apoyo. Forspoken no se conforma con lanzar hechizos en la distancia, pero también hay habilidades cuerpo a cuerpo para los más atrevidos.
Los hechizos de Frey se basan en la magias elementales como la tierra o el fuego. Es un buen punto de partida para saber qué podemos esperar más adelante, además de tener una árbol de habilidades abrumador llena de nuevos ataques. Se desbloquean con los puntos de maná ganados al subir de nivel, explorar o en combate. no inventar nada nuevo, pero el jugador puede equipar una gran cantidad de hechizos. Los principales siempre están disponibles para usar como si fuera un ataque basico y los hechizos de apoyo tienen un tiempo de reutilización.
Este sistema obliga cambia continuamente de hechizo secundario, siendo capaz de hacer daño en un área con explosiones o crecimiento vides para atrapar a un enemigo. Solo se puede equipar un tipo de magia elemental, pero es posible alternar en medio de la acción. Estas son nuestras armas para enfrentarnos a los enemigos comunes que nos han rodeado, donde combatir puede parecer caótico. Todo el mundo tiene una vulnerabilidad o resistencia a un tipo de magia, por lo que probar se convierte en la mejor estrategia. Finalmente nos enfrentamos a un par de enemigos de una categoría superior como cocodrilo gigante Eso tampoco nos pone en problemas.
Capas, collares y diseño de uñas
Frey Holland es el protagonista de Forspoken
Frey no sería nadie sin Stocks, seguramente. Pero no es el único complemento que nos ha llamado la atención. A través de elementos cosméticos como capas y collares, Frey puede agregar potenciadores a su equipo. También es una forma rápida de mejorar la vitalidad, defensa o nivel mágico. Así que hay un gran componente de recolección y crafteo en un refugio que también sirve para activar los viajes rápidos. No todo iba a ser parkour, también hay algunos atajos.
Las hierbas, minerales y otros recursos Nos servirán para crear nuestras propias combinaciones. Frey puede cambiar su capa en cualquier momento y encontrar diseños de uñas con efectos pasivos en habilidades y estadísticas. Este tipo de accesorios nos dejan ver que Luminous Productions busca dar una mayor identidad a un juego muy prometedor que se ha estado desinflando durante tanto tiempo.
Conclusiones abandonadas
Una hora y media no es suficiente conocer el ancho mundo por Forspoken. El juego tiene mucho que ofrecer, eso es seguro. Sobre todo en el sistema de combate que es tan divertido como podéis ver en el vídeo junto al parkour como la mecánica más llamativa. En cualquier caso, es un combate espectacular con muchos efectos visuales y partículas en el entorno que le dan un toque mágico muy realista. El apartado gráfico será uno de sus puntos fuertes sin duda.
El sistema de combate se basa en la magia elemental.
En cambio, el mundo abierto es un terreno delicado que no cumple con las expectativas. Recuerda que es un primer contacto, lejos del resultado final. A versión temprana más centrado en la jugabilidad que en el propio mundo de Athia. Ya vimos en los últimos videos que este escenario estará dividido por regiones con ciudades y al parecer mas vivo de lo que hemos visto.
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