Meta lanza las Quest Pro, las gafas de realidad mixta que popularizarán el metaverso | Tecnología

El metaverso dejará de ser algo totalmente abstracto A partir del próximo 25 de octubre. Ese será el día en que salgan a la venta las Meta Quest Pro, las nuevas gafas de realidad virtual y mixta con las que Meta quiere popularizar ese entorno digital al que ha confiado su futuro. La gran novedad que presentan las nuevas lentes es que funcionan en realidad mixta, es decir, son capaces de integrar objetos virtuales tridimensionales (lo que se ve en realidad virtual) en el entorno físico que rodea al usuario. Por ejemplo, el avatar de un compañero de trabajo al otro lado de la mesa. O una pantalla enormemente grande, que puede hacer obsoletas las pantallas físicas. Su precio será de 1.799,99 euros, un salto considerable respecto al modelo anterior, el Quest 2que cuestan unos 400 euros.

El fundador de Meta, Mark Zuckerberg, mostró las capacidades de su nuevo producto en Meta Connect, un evento anual de la compañía, donde hizo otro anuncio importante en el lugar de trabajo: Meta se asoció con Microsoft. El mismo Satya Nadella, CEO de la empresa tecnológica, explicó que las herramientas de trabajo de Microsoft, como Teams, se pueden utilizar con las gafas Quest Pro, de modo que los avatares de quienes están conectados de forma remota pueden aparecer junto al usuario mientras escribe en su computadora. .

Aparición de las gafas de realidad virtual y mixta Meta Quest Pro.
Aparición de las gafas de realidad virtual y mixta Meta Quest Pro.META (Reuters)

El sistema también permitirá que todas las personas conectadas compartan una mesa virtual en la que se muestren ponencias, documentos o maquetas y que sea visible para todos los participantes de la reunión. Como la opción de compartir escritorio en videollamadas, con la diferencia de que todo el mundo puede tocarlo e interactuar con él. “Queremos dar la sensación de que todos están ahí cuando trabajas con ellos, aunque en realidad no estén ahí”, dijo Zuckerberg.

Los Quest Pro cuentan con un diseño más avanzado y compacto que los Quest 2. También introducen nuevas tecnologías, como un sistema de seguimiento ocular y otro capaz de extraer expresiones faciales para que el avatar, el muñeco que representa al usuario, haga un gesto más natural. reproducción. y digno de confianza del huésped. Estos sensores se incorporan a los que ya tenían las anteriores gafas Meta, además de todo tipo de cámaras, micrófonos y altavoces para recrear un mundo ficticio a los ojos del portador de las lentes. Las gafas se usan junto con los controladores Meta Quest Touch Pro, una especie de controladores de consola de juegos que le permiten agarrar y tocar objetos en el metaverso.

Microsoft no es la única empresa que ha llegado a un acuerdo para unirse al metaverso. La consultora Accenture también trabajará con las dos anteriores para diseñar espacios de trabajo virtuales a medida para empresas. Zuckerberg también anunció varias colaboraciones en la industria del entretenimiento, incluso con Universal o Dreamworks, para ofrecer “nuevas experiencias audiovisuales”.

Una usuaria lleva gafas Meta Quest Pro, con las que interactúa con frutas reales.
Una usuaria lleva gafas Meta Quest Pro, con las que interactúa con frutas reales.

Un año hablando del metaverso

En la edición del año pasado de este mismo evento, Zuckerberg rompió su apuesta por el metaverso y anunció oficialmente que su empresa, Facebook, pasó a llamarse Meta. Lo que Zuckerberg y su equipo mostraron fue una combinación de productos de prueba y recreaciones de cómo esperan que evolucione su metaverso. La idea es desarrollar un entorno virtual inmersivo al que se acceda con gafas de realidad virtual o mixta. En este nuevo mundo, que Zuckerberg ve como “la evolución lógica de Internet”, interactuaremos con nuestros amigos, jugaremos videojuegos, trabajaremos, compraremos, veremos programas o aprenderemos. “Con el tiempo espero que seamos vistos como una empresa de metaverso”, dijo el magnate.

Meta no pasa por su mejor momento. En febrero de este año, Facebook, la joya de la corona de la empresa, anunció que, por primera vez, perdía usuarios en lugar de ganarlos. Hasta entonces había podido compensar el poco interés de los jóvenes por la aplicación con un enorme crecimiento en otros países. Aún así, Facebook sigue siendo la red social más grande del mundo, con casi 2 mil millones de usuarios activos diarios.

En julio, Meta registró su primera caída anual de ingresos. La cifra es brutal, 28.022 millones de dólares, pero son casi 1.000 menos que en el mismo periodo del año anterior. Hace unas semanas, Zuckerberg avisó que iba a congelar las contrataciones, algo que no ocurre desde que comenzó Facebook en 2004. También dijo que habría que reestructurar los equipos y que, probablemente, en 2023 habría menos gente que ahora. , según lo revelado por Bloomberg. Hizo estos anuncios frente a su equipo, en una de las sesiones semanales de preguntas y respuestas que tiene con sus empleados.

el metaverso será la puerta de entrada de los usuarios jóvenes al Meta. Al menos así lo creen los directivos de la compañía, conscientes de que algunos videojuegos populares como Fortnite o Roblox contienen algunas de las dinámicas fundamentales de este entorno. Y que moverse por la realidad virtual es más fácil e intuitivo para las generaciones que han crecido en la era digital que para el resto.

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