Llegan noticias interesantes para los jugadores de MultiVersuBueno, hoy se lanza oficialmente una nueva actualización del juego y se agregará a Raya de Gremlins como nuevo personaje jugable, y no llega solo, ya que, el videojuego del desarrollador Player First Games y Juegos de Warner Bros.también agregará un próximo evento de Halloween y cosméticos, junto con grandes cambios en el sistema combinado del juego y más.
Así que compartimos con ustedes todos los cambios que trae la actualización y el parche de MultiVersus, Temporada 1.04:
General
Se movió el modo Todos contra todos a una posición más destacada en el menú de reproducción. Estaba en el extremo derecho del menú y, a menudo, estaba oculto. ¡Realmente disfrutamos el modo y recomendamos probarlo si no lo has hecho!
Caracteres:
- Stripe (desbloqueable en: 2000 Gold, 1 Character Ticket o 700 Shine)
- (Variante) Combat Stripe (Desbloqueable con 800 Gleamium)
- ¡Stripe se une a Multiversus! Stripe es nuestro primer asesino con motosierra
paquetes de locutor
- Paquete de locutor Lady Rainicorn (desbloqueable 300 con Gleamium)
- ¡Di hola! El paquete de anfitriona Lady Rainicorn se ha agregado a la tienda
nuevo mapa
Muy pronto aparecerá un nuevo mapa que solo se puede jugar en partidas personalizadas. Es nuevo y experimental, por lo que nos encantaría que los jugadores lo prueben y nos den su opinión sobre cómo mejorarlo. Próximamente habrá más detalles.
Evento de Halloween MultiVersus
- ¡Halloween está llegando al Multiverso!
- Duración del evento: 15 de octubre de 2022 – 15 de noviembre de 2022
- Gana dulces jugando juegos contra otros jugadores o bots. ¡Gana caramelos adicionales jugando con Combat Stripe, Combat Gizmo u otros aspectos exclusivos de Halloween!
Desglose de ganancias de dulces de Halloween:
Modo solitario y FFA
- Dulces ganados por 1 segundo ganado (sin jugar como Combat Stripe o Combat Gizmo u otra máscara de Halloween) = 20 dulces
- Dulces ganados por 1s de pérdida (sin jugar como Combat Stripe o Combat Gizmo u otra máscara de Halloween) = 10 dulces
- Dulces ganados por 1 segundo de victoria (jugando como Combat Stripe o Combat Gizmo u otra variante de Halloween = 40 dulces
- Dulces ganados por 1 segundo de pérdida (jugando como Combat Stripe o Combat Gizmo u otra variante de Halloween) = 20 dulces
Equipos (solo y con amigos)
- Dulces ganados por 2 segundos de victoria (ni jugando como Combat Stripe o Gizmo u otra variante de Halloween) = 20 dulces
- Dulces ganados por 2 segundos de victoria (jugador que juega como Combat Stripe o Combat Gizmo u otra variante de Halloween) = 40 dulces
- Dulces ganados por 2 segundos de victoria (ambos jugando como Combat Stripe o Combat Gizmo u otra variante de Halloween) = 60 dulces
- Dulces ganados por 2 segundos perdidos (ni jugando como Combat Stripe o Combat Gizmo u otra variante de Halloween) = 10 dulces
- Dulces ganados por 2 segundos perdidos (jugador que juega como Combat Stripe o Combat Gizmo u otra variante de Halloween) = 20 dulces
- Dulces ganados por 2 segundos perdidos (equipo jugando como Combat Stripe o Combat Gizmo u otra variante de Halloween) = 40 dulces
¡Cambia tus dulces en la tienda de golosinas por golosinas exclusivas!
- Desglose del tipo de cambio de los artículos de Candy Shop Halloween:
- Ícono de perfil de parche de calabaza = 150 caramelos
- Calcomanía de emoticono Jack-O-Lantern = 500 caramelos
- Variante épica de momia reindog = 3,000 caramelos
- Variante Calico Cake Epic = 12 000 caramelos
¡Cambia tus dulces por oro!
- Cambia 500 caramelos por 10 de oro en The Candy Shop.
- Cambia 500 caramelos por 10 de oro en The Candy Shop.
Productos cosméticos
- Momia Reindog (Desbloqueable con 6,000 Caramelos)
- Pastel Calico (Desbloqueable con 12,000 Caramelos)
- Evento de Halloween (desbloqueable)
Cosméticos para eventos de Halloween (comprables)
- Vampiro Tom & Jerry (Desbloqueable con 800 Gleamium)
- Frankenstein Gigante de Hierro (Desbloqueable con 1500 Gleamium)
- Bruja Velma (Desbloqueable con 1500 Gleamium)
- Superman Linterna Negra (Desbloqueable con 2000 Gleamium)
- Black Lantern Wonder Woman (Desbloqueable con 2000 Gleamium)
sistemas de juego
- Sistema anti-infinito: hemos reducido el mismo límite de ataque de 4 a 3. Usar el mismo ataque 3 veces en el mismo combo hitstun ahora decaerá el ataque y todos los ataques posteriores en el combo. El objetivo es poner un límite suave global a los combos infinitos y hacer que los combos sean más creativos (en lugar de los mismos ataques una y otra vez).
- Esperamos que el cambio anime a los jugadores a explorar rutas combinadas nuevas y más emocionantes en lugar de los mismos ataques combinados. Estaremos prestando especial atención a este sistema y, como siempre, agradecemos sus comentarios.
- Sistema Dodge Meter: hemos aumentado el tiempo que se tarda en recuperar las marcas de Dodge Meter. Esto es para promover una acción y manejo más deliberados del medidor de esquivar. El objetivo es aumentar la importancia del medidor de esquivar y, por lo tanto, aumentar la importancia de las ventajas que también afectan al medidor de esquivar.
actualizaciones de personajes
- Leyenda
- – Nerf
- + Mejora
- ~ Cambiar
Corrección de error: se solucionó un problema por el cual correr hacia el cuchillo en Arya que viajaba en un ángulo hacia abajo continuaría lanzándola a alta velocidad hacia abajo, a menudo causando su muerte.
Corrección de errores: se solucionó un problema por el cual Face Steal podía causar desincronización y caídas de velocidad de fotogramas
+ Ground/Air Up Special: los enemigos tienen un 70 % de KBI en lugar del 100 %.
Esta es una medida provisional antes de que se produzca un cambio importante. La solución aún está en pruebas y, dado que no tendremos plena confianza en nuestra solución hasta que se realicen más pruebas, debemos implementarla en el próximo parche. El objetivo es hacer un Up Special más consistente y basado en habilidades donde el oponente tenga control sobre el resultado y los seguimientos de Arya requieran una lectura.
+ Especial del lado terrestre/aéreo: Dash to Knife cuando se une a los golpes enemigos de manera más consistente cuando se viaja largas distancias.
+ Air Up Attack: el primer golpe debería salir menos del combo
– General: establezca el retorno del medidor de esquivar pasivo a 7s desde 6s.
– Side Air Attack: Sair 1 aumentó en 5 cuadros antes de que Batman pueda cancelar el movimiento debido al aterrizaje.
Esto debería hacer que el retraso esperado del soplo (miss) sea consistente en el aire o al aterrizar.
+ Side Air 2: mayor confiabilidad de Sair 2 para golpear en el juego en línea.
– General: establezca el retorno del medidor de esquivar a 7s desde 6s.
finlandés
+ Ataque terrestre neutral: Se eliminaron las cajas de daño en las manos y los brazos de Garnet.
+ Ataque terrestre/aéreo: se eliminaron las cajas de daño en las manos y los brazos de Garnet.
+ Side Jab Combo 1: Se eliminaron las cajas de daño en las manos y los brazos de Garnet.
+ Air Up Special: mayor movimiento hacia arriba para hacer que este ataque sea más una recuperación y una opción de ataque más poderosa.
– General: establezca el retorno del medidor de esquivar a 6 s desde 3,5 s.
– Ground Side Special: el coche ya no infligirá daño si se golpea a Gizmo.
– Ground Side Special: el coche debe ir más rápido antes de chocar. La nueva velocidad mínima es 1400 por encima de 800.
– Gran especial: el tiempo de reutilización de Adjuntar al mismo aliado aumentó de 9 a 15 segundos.
– Ataque aéreo/terrestre descendente (especial mientras está arriba): el ataque de piano mientras está conectado ahora lleva más tiempo y tiene una mayor recuperación.
– Mejora especial: el daño recibido mientras está conectado ahora reduce el tiempo de conexión adicional.
+ Neutral Special: Sing buff en enemigos ahora comienza a decaer después de 7 segundos desde 5 y tiene una velocidad de decaimiento más lenta.
La intención es permitir que la desventaja de Silencio se aplique con más frecuencia. Anteriormente, pensábamos que era demasiado difícil aplicar la desventaja.
– General Set dodge meter volver a 9s desde 6s.
Corrección de errores: se corrigió un error que causaba que los gestos de las calcomanías no se reprodujeran en Iron Giant.
Corrección de errores: los rayos de Iron Giant ya no se destruyen con los efectos de bloqueo de proyectiles, por ejemplo, el especial Grounded Side de Wonder Woman.
~ General: Se eliminó la habilidad en la que Iron Giant sería una pared en la que los enemigos podrían rebotar.
La cantidad de errores que esto causó superó con creces las ganancias.
– General: establezca el retorno del medidor de esquivar a 9s desde 6s.
– Ataque aéreo neutral: se agregaron 4 marcos de retraso de aroma
– Side Airstrike: se agregaron 3 cuadros de retraso de olor
Corrección de errores: se solucionó un problema por el cual el emoticón Silenciador no permitía cancelar el emoticón.
– Aire/Tierra Neutral Especial: Explosión de captura de pase aliada ligeramente reducida en tamaño.
– General” Establezca el retorno del medidor de esquivar a 7s desde 6s.
– Especial aire/tierra: la duración de la salvación aliada se redujo de 5 a 4 segundos
– Especial aire/tierra: el tiempo de reutilización aumentó de 38 s a 42 s.
– Golpe neutral aéreo/terrestre: la escala de retroceso anterior aumentó en 1 por disparo de granada para el mismo disparo de bláster sin límite en el multiplicador. La escala de retroceso ahora está limitada a un máximo de 3 desde ningún límite.
– General: establezca el retorno del medidor de esquivar a 9s desde 6s
~ Especial del lado aire/tierra: varias mejoras en el posicionamiento del portal y del telepuerto.
~ Ground Up Attack: VFX alineado para alinearse mejor con los hitboxes de látigo de Rick.
– Ground Up Special: aumento del retraso de la respiración en 3 fotogramas
– Ground Up Special: el multiplicador de daño de carga se redujo de 2.0 a 1.5.
– Air Up Special: multiplicador de carga reducido en KB y daño 1.25 de 1.5.
– Air/Ground Down Special: Knockback Multiplier de ser Polymorphed reducido a 1.5x de 2x.
– Air Side Attack: base de KB reducida a 1350 de 1400
– Aire/tierra neutral especial: el Blaster neutral cargado ahora está en un sistema de munición, Rick comienza con 2 municiones y se le devuelve 1 munición cada 8 s.
La intención de este cambio es evitar un juego de proyectiles extremadamente pasivo.
– General: establezca el retorno del medidor de esquivar a 6 s desde 3,5 s
– General: Velocidad de movimiento reducida de 2175 a 2075
– Air Up Special: Disparo hacia abajo reducido de 675 a 450.
+ Air Down Special: Eye Laser tuning 3 cargas de 2 con una carga que regresa cada 10 s.
– Ataque aéreo lateral: base de KB reducida de 1200 a 1100
El multiplicador de KB cargado se redujo de 1.5 a 1.25.
– Aire neutral: Base de KB reducida de 1200 a 1100.
– General: establezca el retorno del medidor de esquivar a 6 s desde 2,5 s.
+ Ground Down Attack: se cancela antes del golpe durante 3 fotogramas
+ General: el HP de Jerry aumentó de 9 a 10.
– General: establezca el retorno del medidor de esquivar a 9 desde 6.
Corrección de errores: se corrigió un error por el cual el vial de Velma podía aplicar hielo incluso después de que los luchadores hubieran dejado de pararse sobre su Chem Spill.
Corrección de errores: se corrigió un error por el cual el hielo de Velma se acumulaba indefinidamente.
– Especial aire/tierra neutral: el tiempo de reutilización del rayo aumentó de 6 a 8 segundos.
– Air Up Special: aumento del retraso de la respiración en 3 fotogramas.
– Lado de aire especial
Se redujeron las casillas de éxito activas en 2 para que coincidieran mejor con las imágenes.
– General: Movimiento reducido de 2100 a 2050.
Como se indicó anteriormente, el último parche de MultiVersus está programado para lanzarse hoy, para PlayStation 5 Open Beta, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC con la Temporada 1.
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