Si te gusta el metal, los juegos de ritmo y los FPS, Metal Hellsinger está hecho para ti. Lo jugamos en PC y te contamos toda nuestra experiencia.

La música en los videojuegos tuvo un cambio radical con el avance de la tecnología. Hay melodías clásicas que quedaron impregnadas en la mente de muchos, como el intro de la mansión maníacapor ejemplo, o el tema de la Isla de los Monos. Más tarde la saga Fantasía Final llevó su propuesta musical a niveles orquestales, o juegos como El último de nosotros contrataron a un músico de renombre como Gustavo Santaolalla para destacar. CONDENAR de 2016 y su secuela, DOOM eternollevó esta relación un paso más allá, gracias a la sinergia lograda mick gordon entre música, sensaciones, sentimientos y jugabilidad. Tomando esta inspiración, el juego BPM – Balas por minuto Pone una banda sonora muy metalera para que nosotros, como jugadores, tengamos que disparar, esquivar y cargar siguiendo el tempo de las canciones. La evolución necesaria a todo esto se llama Cantor infernal de metal.
No sabemos en qué contexto se puede comparar a Metal Hellsinger con DOOM, más allá de cuestiones superficiales. Sí, ambos son FPS, tienen música metal y un tema de terror donde el infierno cobra importancia. Pero son, al menos para nosotros, dos títulos muy diferentes, y todo se reduce a la libertad de juego. Cantor infernal de metal Tiene una jugabilidad similar a una mazmorra y un diseño de niveles que está pensado más para que podamos concentrarnos en disparar con el ritmo en lugar de seguir una historia con la libertad de avanzar como queramos y como podamos.
Dicho esto, esa diferencia no hace que una sea mejor que la otra porque, precisamente, son dos búsquedas completamente diferentes, que pueden o no compartir la misma audiencia.
Cantor infernal de metal tiene su fuerza, en gran parte, en torno a la retroalimentación que genera. En otros juegos de ritmo, como Guitar Hero, por ejemplo, fallar una nota significaba recibir un sonido molesto y particular, que cortaba un poco con toda la dinámica de la canción y, si fallamos varias veces, la canción se cortaba, la gente nos abucheaba. y perdimos Desde el aspecto psicológico, el juego apuesta por la frustración del jugador como método de búsqueda de la superación personal. Uno se enfadó, se frustró y quiso demostrarse a sí mismo que podíamos pasar un tema tan complicado, así que nos lo volvimos a jugar.

Los tiempos cambian, las formas también, por lo que este título busca premiar al jugador si sigue la música a tiempo, en lugar de castigarlo por no hacerlo. ¿Podemos estar equivocados? Seguro que podemos. El personaje seguirá disparando y los enemigos morirán. Pero el tema de fondo, el que ha ido marcando el tempo, no va a evolucionar.
Para Metal Hellsinger, acertar el tempo no solo nos ofrece continuidad, sino que hacerlo repetidamente agregará diferentes capas de sonido a la canción que se está reproduciendo. Para ejemplificarlo de una manera muy clara, es como si, de entrada, sólo sonaran los tambores. Empezamos una racha de no perder ningún tempo y de repente, se añadió una guitarra. Luego el bajo. Luego una guitarra solista. Luego el tema se vuelve más potente, con mayor distorsión, y luego se le agrega un cantante, para terminar de darle forma.
Este tipo de feedback positivo, que busca premiar y no castigar, hace que el jugador quiera hacer las cosas bien no por miedo a las represalias, sino por la autosatisfacción de saber que, si hace las cosas bien, logrará ciertas cosas que de otro modo no lograría. En este camino, no solo la música interfiere con la retroalimentación positiva, sino también con el poder de las armas.
La barra combo que tenemos va de 2x, a 4x, luego a 8x y finalmente a 16x. Con cada aumento, los enemigos serán cada vez más vulnerables a nuestros ataques, hasta el punto de que, si estamos con la barra en 16x, los enemigos más grandes que antes solo podíamos ralentizar con nuestros disparos, ahora estallarán en el aire. una escopeta justa.

Perder el tempo de la música, como ya hemos dicho, no genera nada significativamente negativo, pero hace que nuestra barra combinada comience a disminuir lentamente. Cuanto más nos equivocamos, más decrece. Los primeros niveles, los más fáciles por así decirlo, tienen la particularidad de que este efecto negativo en la barra de combo es lento y lento, pero a medida que aumenta la dificultad de los niveles, la barra comienza a descender cada vez más rápido, por lo que debemos ser más atentos y concentrados para volver a entablar esa racha de combos que son prácticamente el eje de todo el juego.
Hay una peculiaridad a la hora de eliminar a un enemigo, que sigue siendo un factor en comparación con el amado CONDENAR. Nos concentramos en un enemigo, le disparamos hasta que cae, pero todavía no está muerto. Si presionamos la E mientras el personaje está brillando, hay un movimiento final que no solo destierra al enemigo del infierno, sino que también restaura nuestra salud.
Si recordamos, CONDENAR podemos hacer algo similar (que nos dé salud o munición, según como lo acabemos), pero no es algo exclusivo del CONDENAR. Muchos otros juegos lo han hecho antes, de otros géneros y temáticas. Las comparaciones muchas veces son necesarias para ejemplificar, pero todo tiene su límite.

Podríamos pensar, entonces, que una vez que dominamos el equilibrio de los combos, una vez que entendemos cómo hacer que nuestra barra se mantenga al máximo, todo se simplifica. Por un lado es cierto, poder eliminar enemigos de un solo tiro al ritmo de la música que dan ganas de meterse en el juego es una gran satisfacción.
Pero aún, El problema es que si jugamos así no podremos recuperar la salud, y eso es un contraataque más que importante. Por tanto, vamos a tener que equilibrar doblemente nuestra forma de jugar, optando en ocasiones por romper con la constancia de nuestra barra en 16x para poder extraer de nuestros enemigos esa energía que, por momentos y valga la redundancia, puede ser vital para nuestro avance.

En nuestro camino, nos vamos a encontrar con diferentes tipos de demonios. Cada nivel introduce nuevos enemigos que son como el punto diferencial de dificultad extra de cada nivel. El bestiario es extenso y el poder de cada enemigo se nota en esos momentos donde el juego toma forma de mazmorra, como ya dijimos.
Se corta el avance lineal, estamos encerrados en un lugar determinado, donde aparecen oleadas de enemigos que tenemos que eliminar para poder seguir avanzando. Los jefes son siempre los mismos, aunque sus ataques y pequeños detalles de su comportamiento varían para no parecer monótonos.
¿De quién es la música Metal Hellsinger?
Para aquellos de nosotros que somos fanáticos del metal, y realmente disfrutamos de lo que hizo Mick Gordon con los dos últimos DOOM., Cantor infernal de metal nos trae felicidad. Mientras que los ritmos de gordon lo que hicieron fue generar ambientes, en este título hay canciones bien construidas, con una estructura clara y, la guinda, con invitados de destacadas bandas del género. Entre músicos y cantantes, vamos a escuchar a Randy Blythe de Lamb Of God, Tatiana Shmayluk de Ginger, Serj Tankian de System of a Down, Alissa White-Gluz de Arch Enemy y Matt Heafy de Trivium.entre otros.

Para terminar, podemos afirmar que el juego es entretenido dentro de su propio caos, pero se vuelve repetitivo a medida que pasan los minutos. El aspecto visual es correcto, aunque los diseños vuelven a caer en los clichés que podemos esperar de una representación del infierno. El hecho de que el punto fuerte del juego es la concentración que debemos tener para acertar con el tempo predeterminado de las canciones, de forma que la atención se centre en ese apartado y dejemos de lado todo lo demás.
Honestamente, no nos dimos cuenta de lo repetitivos que eran los escenarios hasta que empezamos a sentir que estábamos haciendo lo mismo una y otra vez. Y otra vez, el riesgo de comparar Metal Hellsinger con DOOM es que el listón se pone inmediatamente muy altocon un juego que no tiene ni la misma búsqueda, ni el mismo objetivo, ni los mismos costes de producción.

FECHA DE LANZAMIENTO | 15 de septiembre de 2022 |
DESARROLLADOR | Los forasteros |
DISTRIBUIDOR | funcom |
PLATAFORMAS | PC, PS5, Xbox One, Serie Xbox S/X |
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