Silent Hill 2 Remake: todo lo que sabemos sobre el regreso del legendario survival horror

Remake de Silent Hill 2 es finalmente una realidad. La esperada actualización del clásico horror de la supervivencia desarrollado por Konami y publicado originalmente en 2001 para PlayStation 2 fue el primer videojuego presentado por la compañía japonesa durante la celebración de Transmisión de Silent Hillun evento digital en el que los fans pudieron conocer de primera mano el futuro que le depara a la saga con proyectos igualmente apasionantes y experimentales como Caída de la ciudad de Silent Hilluna aventura narrativa a cargo del estudio escocés No Code (Historias no contadas y Observación), colina silenciosa fun título con una peculiar dirección artística, y Ascensión de Silent Hilluna serie interactiva.

Mentiríamos si dijéramos que el anuncio de la rehacer de Colina silenciosa 2 nos tomó completamente desprevenidos. El título era un secreto a voces desde hacía meses y, además, la sorpresa fue aplastada definitivamente por Christophe Gans, director de Regreso a Silent Hilluna nueva adaptación cinematográfica que intentará trasladar a la gran pantalla la historia de Colina silenciosa 2durante una entrevista concedida en exclusiva a los medios MaG (película y juego) el pasado 3 de octubre. Por si fuera poco, horas antes de la emisión de Transmisión de Silent Hill, Se filtró información relevante sobre el proyecto debido al descuido de Konami. que profundizaremos a continuación. Es una pena que se haya estropeado de esta forma la presentación de un juego muy esperado por la comunidad de amantes del terror psicológico, aunque es un hecho que las filtraciones están actualmente a la orden del día.

Bloober Team toma el relevo de Team Silent

Equipo Blooberel estudio de desarrollo polaco responsable de varias obras de terror como Capas de miedo y su secuela, bruja, Observador y La médiumse encargará de recuperar el clásico para que pueda ser disfrutado por las nuevas generaciones de jugadores y veteranos que quieran redescubre el juego con una renovación técnica y jugable. El hecho de que Konami haya decidido ceder el desarrollo de un rehacer tan importante – no por nada Colina silenciosa 2 Es considerado uno de los mejores juegos de su tipo. un estudio con una trayectoria algo irregular like Bloober ha generado un gran debate en las redes sociales. ¿Podrá el equipo comprender y capturar la esencia del original? ¿Serán capaces de recrear la abrumadora atmósfera del pueblo maldito? Son preguntas que, por el momento, no podemos responder.

Pyramid Head mantiene el diseño
Pyramid Head mantiene el diseño que lo convirtió en un ícono de la cultura pop.

Tenemos buenas noticias para los fans preocupados: Es impresionanteel artista detrás de las aterradoras criaturas de la trilogía original, y akira yamaoka, el compositor de las míticas melodías que han quedado grabadas a fuego en la mente de muchos intérpretes, está involucrado en el proyecto. “Colina silenciosa es una inspiración para mí. Estoy profundamente agradecida de participar en una obra que ha sido tan querida durante tanto tiempo.. Una nueva historia está a punto de desarrollarse de nuevo. Te invitamos a esperar el gran momento en el que puedas volver a sumergirte en ese mundo”, comentó Yamaoka tras el anuncio. Ito, por su parte, agregó que está emocionado por el regreso de Pyramid Head, una de las figuras más representativas. del juego. El terror en los videojuegos. “Pyramid Head está de vuelta. Un nuevo viaje para los que conocen el original, y su historia de origen para los que conocen al personaje. Además, el viaje más memorable del hombre más relacionado con este monstruo”.

La dirección principal de Remake de Silent Hill 2 está dirigido por Mateusz Lenart, el director creativo de La médiummientras que Motoi Okamoto, quien anteriormente trabajó con Nintendo en proyectos como Mansión de Luigi, Pikmin y Pikmin 2, forma parte del departamento de producción como jefe de producción. Para cerrar este apartado centrado en algunas de las creatividades que forman parte del desarrollo, os dejamos unas declaraciones de Piotr Babieno, CEO de Bloober: “Colina silenciosa 2 fue el juego que dio forma a nuestra visión colectiva en Bloober Team, es el juego que nos inició en nuestra aventura en el desarrollo de juegos. Ahora, nos encontramos ante un desafío definitivo. Un desafío que consiste en traducir nuestros recuerdos juveniles del juego a un lenguaje que pueda involucrar a los jugadores actuales, mientras crea una experiencia fiel al original. Al asociarse con los equipos de Konami, Bloober Team se asegurará de que Colina silenciosa 2 brillar de nuevo para establecer nuevos estándares en el género y ofrecer una experiencia inolvidable”.

El remake usará Unreal Engine 5

Solo se necesitan unos segundos para apreciar eso. Remake de Silent Hill 2 no solo sobre recrear fielmente algunos de los grabados más icónicos e inolvidables de la obra original, pero gráficamente somos ante todo una maravilla técnica diseñado específicamente para las consolas de próxima generación y las computadoras más potentes del mercado. Es inmediatamente obvio que observamos la cara detallada -con un nuevo diseño incluido- y Las expresiones faciales de James Sunderlandel protagonista del clásico que, por supuesto, volverá para el rehacer, así como el impresionante nivel de detalle en los entornos y la riqueza del entorno en general. Le recomendamos revisar la requisitos mínimo y recomendado en PC.

No es casualidad que Remake de Silent Hill 2 se está desarrollando en Unreal Engine 5, y los equipos de Bloober Team también están trabajando en paralelo en Capas de miedos, el nuevo capítulo de su saga estrella de terror, utilizando la misma herramienta. Mateusz Lenart, director creativo y diseñador principal de la empresa, explica que el potente motor gráfico de Epic Games permitirá al equipo de Bloober “se acercan, al menos en algunos aspectos, a cómo Team Silent hubiera querido que fuera su juego en 2001”. A la vista de lo que hemos podido ver en su primer tráiler, no nos sorprende en absoluto saber que el estudio está aprovechando las bondades de la revolucionaria técnica de captura de movimiento “para implementar las mejores expresiones faciales en la historia de la saga y transmitir una gran variedad de emociones incluso antes de que el personaje abra la boca.

James presenta un diseño
James presenta un diseño bastante diferente al que conocíamos en 2001, pero ha ganado mucho en expresividad.

Naturalmente, el estudio aprovechará al máximo Lumen y Nano, dos de las tecnologías más revolucionarias incluidas en el motor. Gracias a Lumen, una solución de iluminación global dinámica que reacciona instantáneamente a los cambios de luz y escena y también permite que la luz interactúe con los elementos del entorno de una manera realista, el rehacer de Colina silenciosa 2 posee escenarios con mucha más luz natural de lo que podíamos ver en el original. Por otro lado, Nanite está ayudando a los diseñadores de niveles a crear ubicaciones y entornos “excepcionalmente detallados” tan realistas que parecen sacados de la vida real.

Una jugabilidad adaptada a los tiempos

Remake de Silent Hill 2 abandona las tomas fijas y el control tipo tanque del videojuego original para ofrecer en su lugar una refrescante perspectiva en tercera persona con la cámara sobre el hombro que inevitablemente nos ha recordado la de Remake de Resident Evil 2, Remake de Resident Evil 3 y Remake de Resident Evil 4. la Cámara Colina silenciosa 2 ofrece momentos de auténtico miedo y tensión porque se sitúa en puntos estratégicos que nos hacen temer por los peligros que pueden estar a la vuelta de cada esquina. Sin embargo, los años no pasan en balde y los controles del clásico no han envejecido del todo bien, haciendo que este tipo de jugabilidad sea un tanto tosca, anticuada y engorrosa para muchos nuevos jugadores, por lo que no es de extrañar que hayan decidido optar por modernizar esta sección.

Tendremos que usar palos de madera con clavos, pistolas y otras armas para abrirnos paso.
Tendremos que usar palos de madera con clavos, pistolas y otras armas para abrirnos paso.

Los responsables del proyecto destacan que la cámara al hombre permite que “los jugadores se sumerjan aún más en el juego, que sientan que forman parte de este mundo irreal y que disfruten de una experiencia más visceral en general”. Desafortunadamente, por el momento no se han revelado muchos detalles sobre la mecánica del juego más allá de que, como puedes imaginar, tendremos armas cuerpo a cuerpo y a distancia para enfrentar las diversas amenazas y criaturas del pueblo fantasma inundado por una espesa nube. niebla blanca Como novedad, en un pequeño fragmento de Como se Juega se demostró que James puede esquivar rápidamente para evitar ciertos ataques básicos de los enemigos.

Exclusividad temporal en PS5 y funciones especiales

Remake de Silent Hill 2 aterrizar en computadoras a través de Steam y en consolas como un Exclusiva temporal de PlayStation 5. Sony confirmó que la exclusividad se extenderá desde el lanzamiento del título, que de momento ni siquiera tiene fecha aproximada, hasta doce meses después, por lo que pasado ese plazo Konami debería tener carta libre para lanzarlo en otras plataformas como Xbox. Serie X/S.

Bloober Team promete que el juego se está desarrollando con las características del nuevo hardware Sony y el DualSense en mente para maximizar sus capacidades y ofrecer una experiencia inquietante. Los jugadores de PS5 podrán disfrutar de un excelente diseño de sonido gracias al audio 3D de la consola, que permite distinguir la dirección exacta de donde provienen los sonidos. El equipo también destaca que el motor de sonido WWise permite crear un audio realista y creíble que favorece en gran medida la inmersión del usuario. También podemos esperar un uso muy creativo de algunos de los mayores beneficios del controlador, como la retroalimentación háptica o los activadores adaptativos.

Ser - estar
Será posible explorar las sombrías y sombrías calles e interiores de Silent Hill sin tiempos de carga.

La tecnología de almacenamiento SSD de la PS5 también juega un papel crucial en el diseño del juego ya que, gracias a su velocidad, será posible navega sin interrupciones cargando pantallas. Queda por ver cómo funciona en la práctica, aunque, por supuesto, la idea de explorar Silent Hill sin tiempos de carga es muy atractiva, por decir lo menos.

¿Qué podemos esperar de Silent Hill 2 Remake?

Abordar un proyecto de este calibre no es una tarea fácil. No son pocos los aficionados que demuestran un poco escéptico y en alerta ante la idea de que Bloober Team se ocupa de la rehacer de un videojuego tan mítico como Colina silenciosa 2. Es cierto que el estudio ha tenido algunos altibajos en su historia y que el horror que maneja en sus juegos, que se basa en gran parte en la susto y en los sonidos fuertes para asustar a los jugadores, no se parece demasiado al estilo de Colina silenciosaqué trata de sumergir a los jugadores en una atmósfera lúgubre, incómoda y por momentos asfixiante sin tener que recurrir a recursos un tanto manidos y poco atractivos.

Varias de las escenas
Varias de las escenas más recordadas lucen mejor que nunca en ‘Silent Hill 2 Remake’.

¿Tiene Bloober Team total libertad creativa para reinterpretar y alterar los acontecimientos del clásico o, por el contrario, habrá limitado los grandes cambios en los aspectos técnicos y de jugabilidad para mantener inamovibles los demás cimientos del original con el fin de ofrecer una experiencia extremadamente experiencia fiel? Todavía queda mucho camino por recorrer para despejar dudas, aunque algo nos dice que el título no estará exento de polémica y que generar debates muy interesantes cuando salga a la venta. Traer una obra maestra atemporal a la actualidad es algo muy delicado y el equipo de desarrollo tiene mucho que demostrar, pero estamos emocionados por su regreso después de más de dos décadas.

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